Gra na Androida · mroczna rybołówka

Łów w dzień. Przetrwaj noc.

Łowiectwo to gra o rybaku, który dostał łódź, długi i mapę z dziurami. W dzień łowisz, sprzedajesz połów w porcie i naprawiasz kadłub. Po zmroku na wodzie robi się za cicho, a to, co wyciągasz z sieci, coraz mniej przypomina ryby.

Dodatki i edycje

Dwa dodatki, jeden pełny ładunek

Zimna Toń i Żelazny Dok dopisują do mapy nowe łowiska. Edycja Kolekcjonerska zbiera całość w jednym zakupie razem ze ścieżką dźwiękową, cyfrowym artbookiem i wyjątkową wędką.

01/03

Zdobądź naGoogle Play
  • GatunekMroczna rybołówka
  • Wiek12+
  • PlatformaAndroid 8.0+
  • Wersje językowe6
Dzień i noc

Jedna łódź, dwa światy

Ten sam kawałek wody wygląda rano jak miejsce pracy, a po zmierzchu jak pułapka. Przesuń horyzont i zobacz, co zmienia się między jednym a drugim.

Godz. 08:00

Dzień

Dzień w Łowiectwie jest spokojny. Słońce stoi wysoko, woda jest czytelna, a ryby biorą na proste przynęty. Sprzedajesz połów w porcie, kupujesz paliwo, ulepszasz silnik i sprawdzasz, które łowisko opłaca się dzisiaj.

  • Sprzedaż połowu
  • Ulepszenia łodzi
Godz. 23:40

Noc

Po zmroku morze zmienia zasady. Widoczność spada do kręgu światła latarni, a poziom paniki rośnie z każdą minutą spędzoną poza portem. W sieciach lądują okazy, których nie ma w żadnym atlasie, a z mgły dobiegają dźwięki, które lepiej zignorować.

  • Halucynacje
  • Aberracje w sieciach
Pętla rozgrywki

Pięć kroków, jeden obrót

Każdy dzień w grze to ten sam cykl, tylko stawka rośnie. Przewijaj tor w bok, żeby przejść przez wszystkie stacje.

01/05

01

Płyń

Wybierasz kurs na mapie. Trasa decyduje o zużyciu paliwa i o tym, ile czasu zostanie do zmierzchu.

02

Łów

Łowienie to krótka mini-gra z kółkiem i wyczuciem rytmu. Trudniejsze ryby wymagają precyzji i cierpliwości.

03

Sprzedawaj

W porcie zamieniasz połów na monety. Ceny zależą od gatunku, świeżości i zapotrzebowania w danym miejscu.

04

Ulepszaj

Silnik, kadłub, latarnie, sieci i wędki. Każde ulepszenie otwiera kolejne łowiska i skraca drogę do domu.

05

Przetrwaj

Noc sprawdza przygotowanie. Stabilna latarnia, całe poszycie i chłodna głowa pozwalają wrócić z ładunkiem.

Co w środku

Siedem rzeczy, które robią grę

Łowiectwo zaprojektowaliśmy od początku pod telefon. Sterowanie jednym palcem, krótkie sesje, czytelny ekran w nocy i oszczędny dla baterii silnik grafiki.

Mapa świata

Odkrywaj wyspy

Sześć wysp, każda z własnym klimatem, łowiskami i ludźmi. Mapa odsłania się razem z tym, jak daleko się zapuszczasz, a część miejsc otwiera się dopiero po ulepszeniu latarni.

Zobacz opis gry

Panice trzeba być

Im dłużej jesteś na wodzie po zmierzchu, tym mocniej rośnie panika. Wysoki poziom zmienia to, co widzisz w sieciach i na horyzoncie.

Spokój · Niepokój · Halucynacje

18

Aberracje w sieciach

Mutanty wyglądają jak ryby tylko z daleka.

6×6

Tetris w ładowni

Każdy połów ma kształt. Układasz je jak puzzle.

2

Dotyk i gamepad

Grasz palcem albo kontrolerem Bluetooth.

60

Mobilna optymalizacja

Do 60 klatek na sekundę i tryb oszczędzania baterii.

Latarnia

Światło to waluta

Ulepszona latarnia przebija mgłę, ale zużywa paliwo.

Archipelag

Szare Rafy na jednej mapie

Dotknij znacznika, żeby zobaczyć, kto mieszka na wyspie i co może pójść źle. Na telefonie opis wysuwa się spod mapy jak szuflada.

  • Wyspa
  • Szlak
  • Aberracje
Rozdziały wysp

Cztery miejsca, cztery nastroje

Wyspy układają się w rozdziały. Przewijaj, a każdy kolejny zasłoni poprzedni, tak jak nowa mgła zasłania brzeg.

01

Latarnia Mgieł

N 53°31′ E 14°19′

Biała wieża w środku szarości. Mgła gęstnieje o osiemnastej, a światło z góry jest jedynym, które pokazuje drogę między rafami.

  • Ryba: okoń cienisty
  • Zadanie: stare olejarki
  • Sekret: zamknięty pokój
02

Skała Wdowy

N 53°18′ E 14°41′

Czarna grań wystająca z wody jak ząb. Prąd jest tu silny, a ryby grube. Rybacy mówią, że lepiej nie liczyć świec zostawionych na brzegu.

  • Ryba: węgorz kurtynowy
  • Zadanie: list wdowy
  • Sekret: jaskinia przy odpływie
03

Płycizny Solne

N 53°22′ E 14°09′

Jasna woda, białe dno i cisza. Wszystko tu wygląda przyjaźnie, dopóki nie spojrzysz na echosondę i nie zobaczysz, jak mało zostało pod kilem.

  • Ryba: flądra solna
  • Zadanie: sieć na mieliźnie
  • Sekret: wrak w płyciźnie
04

Zatoka Zimnej Toni

N 53°40′ E 14°27′

Kra stuka o burtę przez całą noc. Woda jest tak zimna, że sieci sztywnieją w rękach, a ryby światłolubne zbierają się wokół każdej lampy.

  • Ryba: żabnica latarniowa
  • Zadanie: zamarznięty kuter
  • Sekret: lodowa komnata
Mini-gra łowienia

Cztery rzeczy, które widzisz na ekranie

Łowienie trwa kilka sekund, ale w tym czasie trzeba obserwować kółko, rytm i zmęczenie ryby. Oto, na co patrzysz podczas każdego zacięcia.

Ekran mini-gry łowienia w Łowiectwie na telefonie
1 2 3 4
Makieta telefonu z zaznaczonymi elementami mini-gry
  1. 1

    Rytm

    Pasek rytmu pokazuje, kiedy dotknąć ekranu. Zbyt wczesne lub zbyt późne dotknięcie zrywa żyłkę.

  2. 2

    Koło

    Okrąg ze strefami trafienia. Mniejsze strefy oznaczają bardziej wymagającą rybę.

  3. 3

    Ryba

    Ikona ryby pokazuje gatunek i jego nerwowość. Rzadkie okazy szarpią mocniej.

  4. 4

    Zmęczenie

    Każda trafiona runda męczy zdobycz. Gdy wskaźnik jest pusty, ryba jest twoja.

Łatwa strefaPłycizny, dzień
Trudna strefaGłębiny, noc
Strona A, strona B

Z wody i z dna

Łowiectwo ma dwa sposoby zarabiania. Wędka wyciąga ryby z toni, a drąg z siecią zdejmuje z dna to, co zostało po ludziach. Przełącz stronę, żeby zobaczyć różnicę.

Łowienie ryb wędką w Łowiectwie
Co · gdzie · po co

Połów

Wędka, kółko i rytm. Łowisz ryby, które sprzedajesz w portach albo oddajesz mieszkańcom w zamian za zadania. Gatunki zmieniają się z porą dnia i głębokością.

Dobrze łowisz, kiedy znasz godziny, w których biorą rzadkie okazy. Zła pora oznacza puste sieci i stracone paliwo.

Wyciąganie wraków i materiałów z dna w Łowiectwie
Co · gdzie · po co

Dno

Drąg zdejmuje z dna obudowy, śruby, kawałki wraków i skrzynie. Zdobyte materiały zamieniasz na części do ulepszeń, których nie kupisz za same monety.

Dno nie męczy ryb, ale męczy kadłub. Ostra stal zostawia ślady, więc warsztat w porcie szybko staje się twoim stałym miejscem.

Miernik paniki

Sprawdź, jak ciemno robi się w głowie

Panika to druga waluta Łowiectwa. Przesuń suwak i zobacz, jak zmienia się ekran, komentarz kapitana i to, co czai się przy burcie.

20%

Spokojnie. Woda jest cicha, latarnia świeci równo, a kapitan nuci pod nosem. Można łowić bez pośpiechu.

Niepokój. Cienie na burcie ruszają się o ułamek sekundy za późno. Ręce zaczynają się trząść, a kółko w mini-grze zwęża się.

Halucynacje. Na falach widać łodzie, których nie ma. W sieciach lądują ryby o zbyt wielu oczach, a z mgły ktoś woła cię po imieniu.

  • Widma na horyzoncie

    Po osiągnięciu wysokiej paniki mgła przybiera kształty łodzi i ludzi. Nie zawsze są nieszkodliwe.

  • Zmieniony połów

    W nocy wzrasta szansa na aberracje. Są cenne, ale ciężko je utrzymać w ładowni.

Cytat ze Szarych Raf

Światło nie odpędza mgły. Ono tylko pokazuje, ile jeszcze do brzegu.

Ignacy Latarnik, strażnik Latarni Mgieł

Przesuń kursor albo palec, żeby poprowadzić światło lampy.

Bestiariusz

Aberracje, które wolałbyś odrzucić

Siedem z osiemnastu znanych mutantów. Dotknij okna, żeby otworzyć akta i zaznaczyć gatunek jako znaleziony.

Siedlisko
Skała Wdowy, noc
Ryzyko
Wysokie
Siedlisko
Zatoka Zimnej Toni
Ryzyko
Średnie
Siedlisko
Płycizny Solne
Ryzyko
Niskie
Siedlisko
Żelazny Dok
Ryzyko
Średnie
Siedlisko
Latarnia Mgieł
Ryzyko
Niskie
Siedlisko
Zatoka Zimnej Toni, noc
Ryzyko
Niskie
Siedlisko
Wszędzie, gdzie jest mgła
Ryzyko
Wysokie

Znaleziono 0 z 18 gatunków. Jak działa kolekcjonowanie?

Kino pokładowe

Zwiastun w ramie projektora

Dwie minuty rozgrywki bez komentarza. Dzień, zmierzch, pierwsza noc i to, co wchodzi do sieci, kiedy nikt nie patrzy.

  1. 00:08Port o świcie
  2. 00:31Pierwsze zacięcie
  3. 00:58Handel i naprawy
  4. 01:24Zmierzch i mgła
  5. 01:52Aberracja w sieci
Kadr ze zwiastuna gry Łowiectwo
Zwiastun rozgrywki, wersja na Androida

Wydawca: Łowiectwo InteractivePlatforma: AndroidWiek: 12+

Zrzuty ekranu

Dziewięć kadrów z pokładu

Kliknij kadr, żeby zobaczyć go w całości. Strzałki przeniosą cię do sąsiednich zdjęć.

Port Szarej Mewy o świcie Łódź na spokojnym morzu w ciągu dnia Mini-gra łowienia w toku Ekran ładowni ułożonej jak puzzle Zmierzch nad Skałą Wdowy Latarnia przebijająca mgłę Aberracja w sieci rybackiej Halucynacje przy wysokiej panice Warsztat w porcie i ulepszenia łodzi
  1. Dzień
  2. Noc
  3. Panika
Wiadomość w butelce

Dostawaj list, gdy coś się zmieni

Raz na kilka tygodni wysyłamy krótki list: nowe wersje gry, terminy dodatków i wpisy z dziennika pokładowego. Bez reklam cudzych produktów. W każdej chwili możesz się wypisać.

Podaj poprawny adres e-mail.
Zaznacz zgodę, żeby zapisać się na listę.
Butelka z listem dryfująca po ciemnym morzu
Wypłyń dzisiaj

Zdążysz przed zmierzchem

Gra podstawowa kosztuje 39,99 zł i działa na telefonach z Androidem 8.0 lub nowszym. Dodatki i edycje kupisz osobno albo w pakiecie.