01/03
Łów. Sprzedawaj. Nie patrz w mgłę.
Zasady są proste i niewygodne. Łowisz, bo trzeba spłacić łódź. Sprzedajesz, bo paliwo kosztuje. A kiedy robi się ciemno, okazuje się, że sprawna latarnia i spokojna ręka są warte więcej niż pełna ładownia.
Połów
Każda ryba ma swoją porę, głębokość i cenę. Rzadkie okazy biorą tylko o określonej godzinie.
Port
To jedyne bezpieczne miejsce na mapie. Handlujesz, naprawiasz łódź i słuchasz, co mówią miejscowi.
Noc
Po zmroku rośnie panika. Przy wysokim poziomie widzisz rzeczy, których nie ma na żadnej mapie.
Jedna łódź, dwa światy
Ten sam kawałek wody wygląda rano jak miejsce pracy, a po zmierzchu jak pułapka. Przesuń horyzont i zobacz, co zmienia się między jednym a drugim.
Dzień
Dzień w Łowiectwie jest spokojny. Słońce stoi wysoko, woda jest czytelna, a ryby biorą na proste przynęty. Sprzedajesz połów w porcie, kupujesz paliwo, ulepszasz silnik i sprawdzasz, które łowisko opłaca się dzisiaj.
- Sprzedaż połowu
- Ulepszenia łodzi
Noc
Po zmroku morze zmienia zasady. Widoczność spada do kręgu światła latarni, a poziom paniki rośnie z każdą minutą spędzoną poza portem. W sieciach lądują okazy, których nie ma w żadnym atlasie, a z mgły dobiegają dźwięki, które lepiej zignorować.
- Halucynacje
- Aberracje w sieciach
Pięć kroków, jeden obrót
Każdy dzień w grze to ten sam cykl, tylko stawka rośnie. Przewijaj tor w bok, żeby przejść przez wszystkie stacje.
01/05
Płyń
Wybierasz kurs na mapie. Trasa decyduje o zużyciu paliwa i o tym, ile czasu zostanie do zmierzchu.
Łów
Łowienie to krótka mini-gra z kółkiem i wyczuciem rytmu. Trudniejsze ryby wymagają precyzji i cierpliwości.
Sprzedawaj
W porcie zamieniasz połów na monety. Ceny zależą od gatunku, świeżości i zapotrzebowania w danym miejscu.
Ulepszaj
Silnik, kadłub, latarnie, sieci i wędki. Każde ulepszenie otwiera kolejne łowiska i skraca drogę do domu.
Przetrwaj
Noc sprawdza przygotowanie. Stabilna latarnia, całe poszycie i chłodna głowa pozwalają wrócić z ładunkiem.
Siedem rzeczy, które robią grę
Łowiectwo zaprojektowaliśmy od początku pod telefon. Sterowanie jednym palcem, krótkie sesje, czytelny ekran w nocy i oszczędny dla baterii silnik grafiki.
Odkrywaj wyspy
Sześć wysp, każda z własnym klimatem, łowiskami i ludźmi. Mapa odsłania się razem z tym, jak daleko się zapuszczasz, a część miejsc otwiera się dopiero po ulepszeniu latarni.
Zobacz opis gryPanice trzeba być
Im dłużej jesteś na wodzie po zmierzchu, tym mocniej rośnie panika. Wysoki poziom zmienia to, co widzisz w sieciach i na horyzoncie.
Spokój · Niepokój · Halucynacje
Aberracje w sieciach
Mutanty wyglądają jak ryby tylko z daleka.
Tetris w ładowni
Każdy połów ma kształt. Układasz je jak puzzle.
Dotyk i gamepad
Grasz palcem albo kontrolerem Bluetooth.
Mobilna optymalizacja
Do 60 klatek na sekundę i tryb oszczędzania baterii.
Światło to waluta
Ulepszona latarnia przebija mgłę, ale zużywa paliwo.
Szare Rafy na jednej mapie
Dotknij znacznika, żeby zobaczyć, kto mieszka na wyspie i co może pójść źle. Na telefonie opis wysuwa się spod mapy jak szuflada.
- Wyspa
- Szlak
- Aberracje
Cztery miejsca, cztery nastroje
Wyspy układają się w rozdziały. Przewijaj, a każdy kolejny zasłoni poprzedni, tak jak nowa mgła zasłania brzeg.
Latarnia Mgieł
N 53°31′ E 14°19′Biała wieża w środku szarości. Mgła gęstnieje o osiemnastej, a światło z góry jest jedynym, które pokazuje drogę między rafami.
Skała Wdowy
N 53°18′ E 14°41′Czarna grań wystająca z wody jak ząb. Prąd jest tu silny, a ryby grube. Rybacy mówią, że lepiej nie liczyć świec zostawionych na brzegu.
Płycizny Solne
N 53°22′ E 14°09′Jasna woda, białe dno i cisza. Wszystko tu wygląda przyjaźnie, dopóki nie spojrzysz na echosondę i nie zobaczysz, jak mało zostało pod kilem.
Zatoka Zimnej Toni
N 53°40′ E 14°27′Kra stuka o burtę przez całą noc. Woda jest tak zimna, że sieci sztywnieją w rękach, a ryby światłolubne zbierają się wokół każdej lampy.
Cztery rzeczy, które widzisz na ekranie
Łowienie trwa kilka sekund, ale w tym czasie trzeba obserwować kółko, rytm i zmęczenie ryby. Oto, na co patrzysz podczas każdego zacięcia.

- 1
Rytm
Pasek rytmu pokazuje, kiedy dotknąć ekranu. Zbyt wczesne lub zbyt późne dotknięcie zrywa żyłkę.
- 2
Koło
Okrąg ze strefami trafienia. Mniejsze strefy oznaczają bardziej wymagającą rybę.
- 3
Ryba
Ikona ryby pokazuje gatunek i jego nerwowość. Rzadkie okazy szarpią mocniej.
- 4
Zmęczenie
Każda trafiona runda męczy zdobycz. Gdy wskaźnik jest pusty, ryba jest twoja.
Z wody i z dna
Łowiectwo ma dwa sposoby zarabiania. Wędka wyciąga ryby z toni, a drąg z siecią zdejmuje z dna to, co zostało po ludziach. Przełącz stronę, żeby zobaczyć różnicę.

Połów
Wędka, kółko i rytm. Łowisz ryby, które sprzedajesz w portach albo oddajesz mieszkańcom w zamian za zadania. Gatunki zmieniają się z porą dnia i głębokością.
Dobrze łowisz, kiedy znasz godziny, w których biorą rzadkie okazy. Zła pora oznacza puste sieci i stracone paliwo.

Dno
Drąg zdejmuje z dna obudowy, śruby, kawałki wraków i skrzynie. Zdobyte materiały zamieniasz na części do ulepszeń, których nie kupisz za same monety.
Dno nie męczy ryb, ale męczy kadłub. Ostra stal zostawia ślady, więc warsztat w porcie szybko staje się twoim stałym miejscem.
Sprawdź, jak ciemno robi się w głowie
Panika to druga waluta Łowiectwa. Przesuń suwak i zobacz, jak zmienia się ekran, komentarz kapitana i to, co czai się przy burcie.
Spokojnie. Woda jest cicha, latarnia świeci równo, a kapitan nuci pod nosem. Można łowić bez pośpiechu.
Niepokój. Cienie na burcie ruszają się o ułamek sekundy za późno. Ręce zaczynają się trząść, a kółko w mini-grze zwęża się.
Halucynacje. Na falach widać łodzie, których nie ma. W sieciach lądują ryby o zbyt wielu oczach, a z mgły ktoś woła cię po imieniu.
Widma na horyzoncie
Po osiągnięciu wysokiej paniki mgła przybiera kształty łodzi i ludzi. Nie zawsze są nieszkodliwe.
Zmieniony połów
W nocy wzrasta szansa na aberracje. Są cenne, ale ciężko je utrzymać w ładowni.
Cytat ze Szarych Raf
Światło nie odpędza mgły. Ono tylko pokazuje, ile jeszcze do brzegu.
Przesuń kursor albo palec, żeby poprowadzić światło lampy.
Aberracje, które wolałbyś odrzucić
Siedem z osiemnastu znanych mutantów. Dotknij okna, żeby otworzyć akta i zaznaczyć gatunek jako znaleziony.
- Siedlisko
- Skała Wdowy, noc
- Ryzyko
- Wysokie
- Siedlisko
- Zatoka Zimnej Toni
- Ryzyko
- Średnie
- Siedlisko
- Płycizny Solne
- Ryzyko
- Niskie
- Siedlisko
- Żelazny Dok
- Ryzyko
- Średnie
- Siedlisko
- Latarnia Mgieł
- Ryzyko
- Niskie
- Siedlisko
- Zatoka Zimnej Toni, noc
- Ryzyko
- Niskie
- Siedlisko
- Wszędzie, gdzie jest mgła
- Ryzyko
- Wysokie
Znaleziono 0 z 18 gatunków. Jak działa kolekcjonowanie?
Zwiastun w ramie projektora
Dwie minuty rozgrywki bez komentarza. Dzień, zmierzch, pierwsza noc i to, co wchodzi do sieci, kiedy nikt nie patrzy.
- 00:08Port o świcie
- 00:31Pierwsze zacięcie
- 00:58Handel i naprawy
- 01:24Zmierzch i mgła
- 01:52Aberracja w sieci

Wydawca: Łowiectwo InteractivePlatforma: AndroidWiek: 12+
Dziewięć kadrów z pokładu
Kliknij kadr, żeby zobaczyć go w całości. Strzałki przeniosą cię do sąsiednich zdjęć.
- Dzień
- Noc
- Panika
Dostawaj list, gdy coś się zmieni
Raz na kilka tygodni wysyłamy krótki list: nowe wersje gry, terminy dodatków i wpisy z dziennika pokładowego. Bez reklam cudzych produktów. W każdej chwili możesz się wypisać.

Zdążysz przed zmierzchem
Gra podstawowa kosztuje 39,99 zł i działa na telefonach z Androidem 8.0 lub nowszym. Dodatki i edycje kupisz osobno albo w pakiecie.


















