- Start
- O nas
Studio, które łowi w ciemności
Łowiectwo Interactive to mały zespół spod Szczecina. Od 2019 roku robimy jedną grę, powoli i po swojemu, a każdą noc w niej sprawdzamy na prawdziwych telefonach, zanim trafi do ciebie.
Siedem lat nad jedną łodzią
Zaczęło się od pomysłu, że gra o łowieniu ryb może być niepokojąca. Tomasz Wrzesiński, który od dzieciństwa łowi nad Odrą, narysował pierwszą łódź na kartce z notatnika i zapytał kolegów, co by się stało, gdyby w nocy ktoś w niej płynął sam.
Kolejne lata to dużo cierpliwości. Gra wymagała spokojnego tempa, a zespół wolał zrobić jedną rzecz porządnie niż pięć na raz. Dlatego nie mamy wielu tytułów. Mamy jeden, który stale ulepszamy, i ludzi, którzy go grają. Więcej o samej grze znajdziesz na stronie Gra Łowiectwo na Androida.

- 2019
Powstaje studio. Pierwszy prototyp łodzi działa na dwóch telefonach i jednym laptopie.
- 2021
Zamknięte testy ze stu graczami. Z gry znikają potwory, pojawia się miernik paniki.
- 2023
Premiera gry podstawowej na Androida i pierwsza zimowa aktualizacja.
- 2025
Dodatki Zimna Toń i Żelazny Dok dopisują do mapy dwie nowe wyspy.
- 2026
Obsługa kontrolerów Bluetooth, Edycja Kolekcjonerska i ten serwis.
Studio w liczbach
- 7lat pracy nad grą
- 6wersji językowych
- 18gatunków aberracji
- 11telefonów testowych
Pięć osób, pięć teczek
Wybierz nazwisko, żeby otworzyć teczkę. Każda zawiera rolę w studiu, krótki opis pracy i jeden sekret, który zespół dał nam do publikacji.

Tomasz Wrzesiński
- Rola
- Założyciel i producent
- Co robi
- Pilnuje terminów i budżetu oraz tego, żeby gra nie urosła ponad możliwości zespołu.
- Sekret
- Ma patent na łódź motorową, a w grze i tak łowi tylko wiosłem.

Karolina Marczak
- Rola
- Dyrektorka artystyczna
- Co robi
- Rysuje ołówkiem, zanim cokolwiek trafi do komputera, i trzyma teczkę odrzuconych ryb.
- Sekret
- Krab z parasolką był jej pomysłem. Nadal go broni.

Bartosz Olszewski
- Rola
- Projektant rozgrywki
- Co robi
- Odpowiada za balans, ekonomię i inwentarz. Testuje grę z zegarkiem w ręku.
- Sekret
- Plecak pakuje według zasad ładowni 6 na 6 i nigdy nie zgubił niczego w podróży.

Weronika Zalewska
- Rola
- Dźwięk i muzyka
- Co robi
- Nagrywa porty i łodzie, a potem składa z tych nagrań muzykę do gry.
- Sekret
- Ma w archiwum ponad trzysta odgłosów skrzypiących drzwi i potrafi je odróżnić po sprężynie.

Michał Pawlak
- Rola
- Programista mobilny
- Co robi
- Dba, żeby gra działała na telefonach sprzed kilku lat i nie grzała dłoni.
- Sekret
- Prywatnie używa telefonu z 2018 roku, bo uważa, że tylko na takim da się uczciwie testować.
Tablica inspiracji
Szare Rafy powstały z kilku prostych obrazów: mgła nad Odrą, kuter we wczesnym świetle i napis farbą na starej burcie. Poniżej zbieramy te, które najczęściej wisiały nad biurkiem.







- Granat nocny#0b1b2e
- Stal#245f93
- Szron#8fbbdc
- Lód#dcebf6
- Sygnał#d1453b
- Popiół#6b7d93
Od szkicu do wersji końcowej
Przesuń suwak, żeby zobaczyć, jak jedna z wysp zmieniła się między pierwszym rysunkiem a tym, co widzisz w grze. Zmiany są większe, niż się wydaje.
Pierwszy szkic był jasny i przyjazny. Dopiero po kilku miesiącach zrozumieliśmy, że wyspa straszy bardziej, gdy zdejmiemy z niej kolory i zostawimy tylko światło latarni. Dziś wiemy, że ten kierunek jest bliski temu, co opisuje artbook cyfrowy, który znajdziesz w ofercie.


Strony, które znaleźliśmy w kajucie
Lore Łowiectwa nie leży w cutscenkach. Jest w notatkach, wycinkach i rysunkach rozsianych po grze. Pokazujemy dwie rozkładówki z dziennika kapitan Haliny Brzozy.
Wpis z trzeciego października
Mgła stała cały dzień. Teodor naprawił silnik w czasie, w którym mówił, że się nie da. Ola sprzedała cały połów bez jednej uwagi. Jeśli tak dalej pójdzie, wyjdziemy na zero przed zimą.
Ignacy twierdzi, że w nocy świeciło mu coś pod wodą. Nie śmiałam się. Zaznaczyłam na mapie krzyżykiem miejsce przy Skale Wdowy i zostawiłam notatkę, żeby tam nie pływać po zmroku.
17
Wycinek z Kuriera Rafy, ostatni numer przed zamknięciem redakcji.

Wpis z jedenastego października
Kolekcjoner odezwał się po raz drugi. Nie przedstawia się, ale zna ceny wszystkich aberracji lepiej niż ja. Płaci za dużo i nie pyta, skąd ryba. Nie podoba mi się to, choć moje rachunki są mu wdzięczne.
Zapisuję to tutaj, żeby ktoś, kto kiedyś przeczyta ten dziennik, wiedział, że byłam ostrożna.
24
Mapa archipelagu z poprawkami kapitan. Czerwone krzyżyki oznaczają miejsca, w których zaginęły łodzie.
25Posłuchaj, jak brzmi noc
Poniższe dźwięki generuje przeglądarka na żywo, na podstawie zasad, według których miksujemy audio w grze. To szkic tego, co usłyszysz po zainstalowaniu, a nie nagranie z gry.
Pełną ścieżkę dźwiękową znajdziesz w ofercie jako czternaście utworów w MP3 i FLAC.
Graj we własnym języku
- Polski
- English
- Deutsch
- Čeština
- Українська
- Español
Wszystkie teksty w grze, od dialogów po opisy ryb, tłumaczymy z polskiego oryginału z udziałem native speakerów. Każdy język ma własnego korektora, który gra w wersję testową przed publikacją aktualizacji.
Jeden dzień, cztery odsłony
Poranek: testy
Dzień zaczyna się od listy telefonów. Michał uruchamia grę na każdym z jedenastu urządzeń i zapisuje klatki, temperaturę i zużycie baterii.
Co robić o tej porze: sprawdzać na prawdziwych urządzeniach.
Południe: projekt
Bartosz poprawia tabele, a Karolina rysuje kolejne ryby. Przy jednym stole omawiamy zmiany w balansie i sprawdzamy, czy nie psują nastroju.
Co robić o tej porze: rysować i liczyć.
Zmierzch: rozmowy
Odpowiadamy na wiadomości od graczy i czytamy zgłoszenia błędów. Najciekawsze trafiają na listę zadań na następny tydzień.
Co robić o tej porze: słuchać użytkowników.
Noc: dźwięk
Weronika odsłuchuje nagrania i miksuje muzykę przy zgaszonych światłach. Uważa, że tylko wtedy słychać, czy utwór naprawdę niepokoi.
Co robić o tej porze: słuchać uważnie.

Ktoś płaci za to, czego nie wolno łowić
- Nie pyta, skąd ryba.
- Zna imiona wszystkich aberracji.
- Wraca zawsze po zmierzchu.
Kolekcjoner jest jedyną postacią, o której nie opowiemy więcej poza grą. Jeśli chcesz zrozumieć, kim jest, przeczytaj dziennik kapitan Haliny Brzozy.
Wróć do dziennika