- Start
- Blog
Blog spod pokładu
Piszemy o tym, jak powstaje Łowiectwo: o projektowaniu paniki, nagrywaniu morza, rysowaniu aberracji i optymalizacji gry na zwykłych telefonach. Sześć wpisów, każdy od osoby, która robiła daną rzecz.

60 klatek na średnim telefonie
Jak dopasowaliśmy mgłę, wodę i cienie do urządzeń z 2 GB pamięci i dlaczego tryb oszczędny nie jest kompromisem.
Michał Pawlak opowiada o jedenastu telefonach testowych, o mgle rysowanej w niższej rozdzielczości i o odbiciach, które liczymy w pełni tylko tam, gdzie świeci latarnia.
Czytaj wpisOd najnowszego do pierwszego
Technologia · 12 listopada 2026
60 klatek na średnim telefonie
Jak dopasowaliśmy mgłę, wodę i cienie do urządzeń z 2 GB pamięci.
Michał Pawlak · 8 minut
Grafika · 29 października 2026
Od szkicu do ryby z jednym okiem za dużo
Jak powstają aberracje i dlaczego nie mogą wyglądać jak horror klasy B.
Karolina Marczak · 7 minut
Projektowanie · 15 października 2026
Tetris w ładowni: inwentarz zaprojektowany pod kciuk
Dlaczego ładownia ma sześć na sześć pól i jak rozwiązaliśmy obrót bloków.
Bartosz Olszewski · 6 minut
Dźwięk · 1 października 2026
Jak nagrywaliśmy morze w szczecińskim porcie
Nagrania terenowe, liny na burtach i brzmienie nocy, które rośnie z paniką.
Weronika Zalewska · 6 minut
Projektowanie · 17 września 2026
Dlaczego panika działa lepiej niż potwory
O mierniku paniki i o tym, czemu nie pokazujemy stworów wprost.
Tomasz Wrzesiński · 7 minut
Poradnik · 3 września 2026
Pierwsze trzy dni na Szarych Rafach
Co robić po zawinięciu do portu i jak przeżyć pierwszą noc na wodzie.
Bartosz Olszewski · 6 minutPięć tematów
Wpisy układają się w kilka nurtów. Poniżej liczby artykułów w każdym z nich i odnośnik do pierwszego tekstu z danej kategorii.
Od czego zacząć
Jeśli masz czas na trzy teksty, przeczytaj te. Pokazują grę z trzech stron: gracza, projektanta i programisty.
- 1
Pierwsze trzy dni na Szarych Rafach
Dla tych, którzy dopiero zaczynają i chcą uniknąć klasycznych błędów.
- 2
Dlaczego panika działa lepiej niż potwory
Dla ciekawych, jak działa nastrój gry od strony projektu.
- 3
60 klatek na średnim telefonie
Dla tych, którzy chcą wiedzieć, jak gra radzi sobie na starszych urządzeniach.
Co dwa tygodnie jeden wpis
Publikujemy w rytmie dwutygodniowym, zwykle w czwartek. Poniżej zestawienie dat, żebyś wiedział, kiedy zajrzeć po kolejny tekst.
Kto pisze dziennik
Każdy wpis podpisuje osoba z zespołu, która zajmowała się opisywanym tematem. Dlatego teksty są konkretne i czasem trochę uparte.

Tomasz Wrzesiński
Producent. Pisze o zasadach gry i decyzjach studia.

Karolina Marczak
Dyrektorka artystyczna. Pisze o rysunku i palecie.

Bartosz Olszewski
Projektant rozgrywki. Pisze o balansie i interfejsie.

Weronika Zalewska
Dźwięk i muzyka. Pisze o nagraniach i miksie.

Michał Pawlak
Programista mobilny. Pisze o wydajności i testach.
Który temat opisać następnym
Wybierz temat, który chcesz przeczytać jako kolejny. Głosy zbieramy w tej przeglądarce, żeby nie wymagać od ciebie żadnych danych. Gdy będziemy układać plan, weźmiemy pod uwagę także wiadomości z formularza.
Każdy wpis zaczynamy od pytania, na które sami nie znaliśmy odpowiedzi.
Przeczytałeś, teraz sprawdź
Wpisy opisują rzeczy, które możesz zobaczyć w grze i w naszych materiałach. Poniżej cztery oferty, do których najczęściej wracają czytelnicy dziennika.
Łowiectwo na Androida
Panika, ładownia i aberracje, o których piszemy, w pełnej wersji za 39,99 zł.
PoradnikPoradnik kapitana rybaka
Rozbudowana wersja wpisu o pierwszych dniach, sto dwadzieścia stron za 34,99 zł.
MuzykaŚcieżka dźwiękowa
Nagrania z portu i muzyka Weroniki Zalewskiej w MP3 i FLAC za 24,99 zł.
GrafikaArtbook cyfrowy
Szkice aberracji i palety wysp, razem z teczką odrzuconych pomysłów, za 29,99 zł.
