• Start
  • Blog
  • Pierwsze trzy dni na Szarych Rafach
Poradnik

Pierwsze trzy dni na Szarych Rafach

Co robić po pierwszym zawinięciu do portu, w jakiej kolejności ulepszać łódź i dlaczego warto wrócić do domu przed zmierzchem.

  • 3 września 2026
  • 6 minut czytania
  • Bartosz Olszewski

Treść artykułu

Pierwsza godzina w Łowiectwie wygląda zwykle tak samo. Gracz dostaje łódź, mapę z kilkoma znacznikami i zadanie od kapitan Haliny Brzozy. Potem płynie na pierwsze łowisko, wyciąga kilka okoni i zdziwiony odkrywa, że ładownia jest już pełna. To dobry początek, ale nie zawsze dobrze się kończy.

Najczęstszy błąd pierwszego dnia to zostanie na wodzie za długo. Gra daje przyjemny początek, bo dzień jest długi, a ryby biorą chętnie. Dlatego gracze zapominają o zegarze, a gdy robi się szaro, łódź jest dziesięć minut drogi od portu i ma pełną ładownię, której nie ma gdzie sprzedać.

Radzimy w pierwszych dwóch wyprawach trzymać się Płycizn Solnych. Woda jest jasna, mielizny dobrze widać, a ryby są tanie, ale pewne. W ciągu godziny uzbierasz pierwsze monety na silnik. To ulepszenie daje więcej niż jakakolwiek wędka, bo skraca drogę powrotną i oddaje ci czas.

Dalej

Drugi dzień i pierwsza noc

Drugiego dnia warto zainwestować w latarnię. Ulepszona latarnia przebija mgłę i pozwala obejrzeć dno przy Skale Wdowy. Nie musisz od razu tam pływać. Wystarczy, że zobaczysz, jakie ryby tam żyją, i zaplanujesz kolejne wyprawy z głową. Rzadkie gatunki mają godziny, w których biorą.

Trzeciego dnia pojawia się pierwsza noc. Gra nie zmusza do wypłynięcia po zmierzchu, ale kusi dobrymi cenami i nowymi gatunkami. Radzimy spróbować raz, z krótką trasą i pełnym kadłubem. Zobaczysz, jak rośnie panika, i nauczysz się rozpoznawać pierwsze sygnały, zanim zrobi się naprawdę nieprzyjemnie.

Na koniec drobna rada: sprzedawaj w tym porcie, w którym ryba jest najdroższa, a nie w tym, który jest najbliżej. Różnice cen potrafią sięgać trzydziestu procent. Wszystkie tabele cen i godziny połowu zebraliśmy w poradniku, ale podstawę znajdziesz w grze, w zakładce skupu przy każdym porcie.

Mapa Szarych Raf z zaznaczonymi pierwszymi łowiskami
Wnioski

Trzy rzeczy, które zostają

  1. Silnik przed wędką

    Szybsza łódź daje więcej czasu, a czas jest najcenniejszym zasobem w pierwszych godzinach gry.

  2. Latarnia to informacja

    Zanim popłyniesz na trudne łowisko, obejrzyj je z dobrą latarnią. Zobaczysz zagrożenia, zanim w nie wpłyniesz.

  3. Panikę warto poznać

    Jedna kontrolowana noc uczy więcej niż pięć godzin teorii. Wystarczy krótka trasa i ostrożność.

Zdjęcia z pracowni

Jak to wyglądało w praktyce

O autorze

Bartosz Olszewski, Projektant rozgrywki
Autor wpisu

Bartosz Olszewski

Projektant rozgrywki

Bartosz projektuje pętlę rozgrywki i balans ekonomii w Łowiectwie. Od trzech lat obserwuje testerów, którzy w pierwszej godzinie gry robią dokładnie to, czego się po nich nie spodziewał.

Czytaj i pytaj dalej