• Start
  • Blog
  • Tetris w ładowni: inwentarz zaprojektowany pod kciuk
Projektowanie

Tetris w ładowni: inwentarz zaprojektowany pod kciuk

Dlaczego ładownia jest siatką sześć na sześć, jak testowaliśmy rozmiary kafelków i czemu rotacja wymagała osobnej pary przycisków.

  • 15 października 2026
  • 6 minut czytania
  • Bartosz Olszewski

Treść artykułu

Inwentarz w grach potrafi być nudny albo uzależniający, a granica między nimi bywa cienka. Chcieliśmy, żeby w Łowiectwie ładownia była małą łamigłówką: ryby mają kształty, zajmują miejsce, a ty układasz je jak puzzle. Pomysł jest prosty, ale na telefonie szybko pojawiły się problemy z palcami.

Pierwsza wersja miała siatkę dziesięć na dziesięć i kafelki o boku sześciu milimetrów. Na ekranie sześciocalowym oznaczało to, że trafienie w odpowiedni kafelek wymagało drugiej próby. Testerzy przekręcali ryby przez przypadek, wrzucali je do niewłaściwego rogu i narzekali, że gra jest nerwowa.

Zmniejszyliśmy siatkę do sześciu na sześć i powiększyliśmy kafelki do dziewięciu milimetrów. Wyniki testów poprawiły się z dnia na dzień. Liczba błędnych dotknięć spadła o ponad połowę, a średni czas układania ładowni po wyprawie skrócił się z czterdziestu sekund do dwudziestu pięciu.

Dalej

Kafelki, kciuki i tramwaj

Osobnym tematem była rotacja. Na komputerze wystarczyłby prawy przycisk myszy, ale na telefonie trzeba było zdecydować, jak to rozwiązać. Próbowaliśmy gestu dwoma palcami, przytrzymania i podwójnego stuknięcia. Każdy działał dobrze w laboratorium i źle w tramwaju, gdzie telefon trzęsie się w ręku.

Ostatecznie rotacja ma własną parę przycisków obok siatki. To mniej eleganckie, ale działa przy dowolnym ułożeniu telefonu i w dowolnych warunkach. Dodatkowo kafelek, który trzymasz, podświetla się na biało, żeby było widać, że jest aktywny. Reszta kafelków lekko przygasa i nie przeszkadza.

Dodatek Żelazny Dok mocno obciąża inwentarz, bo wraki dają części o nieregularnych kształtach. Dlatego dołożyliśmy tryb automatycznego układania, który próbuje zmieścić nowy przedmiot w wolnym miejscu. Jeśli się nie uda, możesz ułożyć wszystko ręcznie albo wyrzucić najmniej wartościowy element. Wybór należy do ciebie.

Kartonowe prototypy kształtów ryb rozłożone na biurku
Wnioski

Trzy rzeczy, które zostają

  1. Testuj w prawdziwych warunkach

    Gest, który działa przy biurku, może się nie sprawdzić w ruchu. Testowaliśmy w komunikacji miejskiej i na ławce w parku.

  2. Mniej oznacza łatwiej

    Mniejsza siatka o większych kafelkach okazała się przyjemniejsza niż duża i precyzyjna.

  3. Automat jest siatką bezpieczeństwa

    Automatyczne układanie ratuje gracza, kiedy brakuje czasu albo cierpliwości, i nie odbiera możliwości ręcznej kontroli.

Zdjęcia z pracowni

Jak to wyglądało w praktyce

O autorze

Bartosz Olszewski, Projektant rozgrywki
Autor wpisu

Bartosz Olszewski

Projektant rozgrywki

Bartosz odpowiada w studiu za wszystko, co wymaga tabeli w arkuszu: balans, ekonomię i inwentarz. Na biurku trzyma pudełko po klockach, w którym leżą kartonowe prototypy ryb.

Czytaj i pytaj dalej